Τεχνολογία

Μπορούν τα games να βοηθήσουν στην ψυχική μας υγεία;


03 May Μπορούν τα games να βοηθήσουν στην ψυχική μας υγεία;

Posted at 17:21h
in GAMES
by Soustas

Τα τελευταία χρόνια, τα ηλεκτρονικά παιχνίδια έχουν γίνει μια δημοφιλής μορφή ψυχαγωγίας παγκοσμίως. Υπολογίζεται ότι σήμερα υπάρχουν πάνω από 2,8 δισεκατομμύρια παίκτες παγκοσμίως και ο αριθμός αυτός αναμένεται να συνεχίσει να αυξάνεται. Ωστόσο, καθώς τα ηλεκτρονικά παιχνίδια γίνονται όλο και πιο διαδεδομένα, τίθεται και το ερώτημα αν μπορούν να βοηθήσουν στην αντιμετώπιση ψυχολογικών προβλημάτων.

Ένα από τα κύρια ψυχολογικά οφέλη του παιχνιδιού είναι η ικανότητά του να παρέχει μια αίσθηση ελέγχου και κυριαρχίας. Σε πολλά παιχνίδια, στους παίκτες δίνεται ένα σύνολο προκλήσεων που πρέπει να ξεπεράσουν, και καθώς προχωρούν, γίνονται καλύτεροι στο παιχνίδι. Αυτή η αίσθηση κυριαρχίας μπορεί να είναι ιδιαίτερα ευεργετική για τα άτομα που παλεύουν με άγχος ή κατάθλιψη, καθώς μπορεί να τα βοηθήσει να αισθανθούν πιο ικανοί και σίγουροι για τις ικανότητές τους.

Δείτε επίσης: Ένα mouse σχεδιασμένο για gamers

Ένα άλλο πιθανό όφελος των παιχνιδιών είναι η ικανότητά τους να παρέχουν μια αίσθηση κοινωνικής σύνδεσης. Πολλά παιχνίδια έχουν σχεδιαστεί για να παίζονται με άλλους, είτε διαδικτυακά είτε προσωπικά. Αυτό μπορεί να είναι ιδιαίτερα ευεργετικό για τα άτομα που παλεύουν με το κοινωνικό άγχος ή που δυσκολεύονται να κάνουν φίλους. Μέσω του παιχνιδιού, μπορούν να συνδεθούν με άλλους που μοιράζονται παρόμοια ενδιαφέροντα και να συμμετάσχουν σε κοινωνικές δραστηριότητες σε ένα ασφαλές και ελεγχόμενο περιβάλλον.

Τα παιχνίδια μπορούν επίσης να προσφέρουν μια προσωρινή διαφυγή από το άγχος και τις πιέσεις της καθημερινής ζωής. Όταν τα άτομα είναι απορροφημένα σε ένα παιχνίδι, επικεντρώνονται στο συγκεκριμένο έργο και η προσοχή τους αποσπάται από άλλες ανησυχίες. Αυτό μπορεί να είναι ιδιαίτερα χρήσιμο για τα άτομα που παλεύουν με χρόνιο πόνο, καθώς μπορεί να προσφέρει έναν αντιπερισπασμό από τη σωματική δυσφορία.

Υπάρχουν, ωστόσο, και πιθανά μειονεκτήματα του παιχνιδιού. Μία από τις πρωταρχικές ανησυχίες είναι ο κίνδυνος εθισμού. Ορισμένα άτομα μπορεί να απορροφηθούν τόσο πολύ από ένα παιχνίδι ώστε να παραμελήσουν άλλες ευθύνες, όπως η εργασία ή το σχολείο. Επιπλέον, το υπερβολικό παιχνίδι μπορεί να οδηγήσει σε σωματικά προβλήματα, όπως καταπόνηση των ματιών, πόνο στην πλάτη και σύνδρομο καρπιαίου σωλήνα.

Μια άλλη πιθανή ανησυχία είναι ο αντίκτυπος των βίαιων ή γραφικών παιχνιδιών στην ψυχική υγεία. Ορισμένες μελέτες έχουν υποδείξει ότι η έκθεση σε βίαια παιχνίδια μπορεί να αυξήσει την επιθετικότητα και να απευαισθητοποιήσει τα άτομα στη βία. Ωστόσο, είναι σημαντικό να σημειωθεί ότι δεν είναι όλα τα παιχνίδια βίαια και ότι πολλά παιχνίδια έχουν σχεδιαστεί για να είναι εκπαιδευτικά ή να προωθούν φιλοκοινωνικές συμπεριφορές.

Συνολικά, το ερώτημα αν τα παιχνίδια μπορούν να βοηθήσουν στα ψυχολογικά προβλήματα είναι πολύπλοκο και πολύπλευρο. Ενώ υπάρχουν σίγουρα πιθανά οφέλη από τα παιχνίδια, υπάρχουν επίσης πιθανοί κίνδυνοι και είναι σημαντικό για τα άτομα να προσεγγίζουν τα παιχνίδια με προσοχή και μέτρο.

Εάν ενδιαφέρεστε να χρησιμοποιήσετε το παιχνίδι ως εργαλείο για τη βελτίωση της ψυχικής σας υγείας, είναι σημαντικό να το κάνετε υπό την καθοδήγηση ειδικευμένου επαγγελματία ψυχικής υγείας. Αυτός μπορεί να σας βοηθήσει να προσδιορίσετε αν το παιχνίδι είναι κατάλληλη παρέμβαση για τις ιδιαίτερες ανησυχίες σας και να σας παράσχει καθοδήγηση σχετικά με τον τρόπο ενσωμάτωσης του παιχνιδιού στο συνολικό σχέδιο θεραπείας σας.

Εν κατακλείδι, ενώ τα ηλεκτρονικά παιχνίδια έχουν τη δυνατότητα να προσφέρουν ψυχολογικά οφέλη, είναι σημαντικό να τα προσεγγίζετε με προσοχή και μέτρο. Με αυτόν τον τρόπο, τα άτομα μπορούν να απολαύσουν τα πιθανά οφέλη του παιχνιδιού, ελαχιστοποιώντας παράλληλα τους πιθανούς κινδύνους. Εάν σκέφτεστε να χρησιμοποιήσετε τα ηλεκτρονικά παιχνίδια ως εργαλείο για τη βελτίωση της ψυχικής σας υγείας, φροντίστε να συμβουλευτείτε έναν εξειδικευμένο επαγγελματία ψυχικής υγείας για να διαπιστώσετε εάν είναι κατάλληλη παρέμβαση για τις ιδιαίτερες ανησυχίες σας.

Πηγή